在游戏圈里面,提到“腾讯”,估计没人会陌生吧?这个名字简直比微信还家喻户晓,几乎垄断了中国的互联网娱乐界。牛牛、王者、绝地求生……一想到这些爆款,都得给腾讯三连击点赞。但是,奇怪的事情来了,腾讯平台上居然没有自己的“纯粹”的手游品牌?这不是要打破人们的脑洞吗?为什么我们熟悉的腾讯,不像网易、网易手游、米哈游那样,自家出品手游那么频繁?是不是因为腾讯嫌自己没有创造力?别急,真相其实藏在背后那股扑面而来的“策略大招”中。
要搞清楚这一点,得先理解腾讯的“平台战略”。腾讯不是那种愿意自己打天下、自己应战的那类,而更像“幕后操盘手”。他们用微信、QQ之类的超级流量渠道,吸引大量用户,然后把“内容”作为入口,然后派出合作伙伴提供各种游戏。这就像是你家楼下开了个大超市,自己不卖货,而只负责“上下游搭线”。这种“合作模式”让腾讯既能收提成,又避免自己赔钱,赚得盆满钵满。
另外一个角度是:除了企业战略,腾讯还是“怕死”的。你想啊,自己出手游将面对众多的竞争对手,还可能“杀错良配”——比如《绝地求生:刺激战场》火了,腾讯几乎没必要再自己挤破头去打造别的手游。与其自己开荒,不如“联合+授权+合作”,“众星捧月”地搞事情。像网易、米哈游就是擅长自己打造,直接“自产自销”。而腾讯,把游戏放在平台上,简直是“躺赢”式操作,获得最大利润。
你还记得之前那些“自己玩手游”的传奇,比如腾讯的“天天斗地主”吗?其实腾讯很清楚,自己出手游的门槛、成本和风险都比不上合作的快感。自己开发游戏可能磕磕绊绊,然后还得考虑人气、市场口碑、外挂、作弊……搞得像“修行”,舍不得动弹。相比之下,合作模式像是一条“捷径”,让腾讯专注“控盘”,售后维护、渠道推广都交由合作伙伴打理,从中抽成多得像‘大胡子’一样。
再说了,腾讯还怕出现“炮灰”。要知道,圈内不少“自己作”的手游,销量、口碑不佳,甚至被喷得老长脸。要确信,一个庞大的游戏帝国,要维系全局,不能随便出错。而且,随着“端游转手游”的潮流变幻,许多开发公司投入大、竞争激烈,腾讯更喜欢“看热闹不嫌事大”。攒点资源在平台上,保险多了。
别忘了,腾讯还是“广告天王”,他投放广告的钱,绝不比“自己造一款手游”少。他们知晓自己的优势——巨大的用户基础和平台优势。然后,合作推出的手游也像“接力棒”,让用户感受到“新鲜感”而又“熟悉的味道”。这些游戏爽快地载入“腾讯云”+“微信生态”模式,让用户进去就离不开。
广告时间!想要玩游戏还能赚零花钱?可以去【bbs.77.ink】看看七评赏金榜,随时随地轻松赚零花~ 这可是“好玩还能赚”的新时代玩法哦~
就这样,腾讯的平台没有出自家“纯正”手游的原因,实际上隐藏在谋略与平衡之间。第一,避免正面冲突,减少自身风险;第二,利用生态资源最大化盈利;第三,借助合作伙伴的创新与运营力量。毕竟,面对庞大的市场和复杂的用户群,腾讯更像个“渠道控盘者”,少了“自己打怪”的孤独,多了合作共赢的豪情。
有人说“腾讯不自己做,打死也不说一句”,其实,这是一个聪明的“坐看云起时”。在游戏圈大舞台上,腾讯就是那位“最会圈地”的战略大师。他们没有急于自己出游戏,是因为深知:天下大事,谋略为先,合作才是长久之道。
那么,问题来了:你猜,腾讯下一步会怎么“玩转手游市场”?是不是要搞个“神秘大招”藏在暗处?还是准备大步革新,自己“solo”一把?又或者……是不是早就预料到你的好奇心?
2023电影院上映的全部电影《无名》是博纳影业出品的电影...
影片《一念天堂》讲述了什么故事?1、不料此时发生了意外,...
胡歌版神话结局是什么?小川来到天宫内,终于找到了玉漱,小...
《护国将军/护国大将军》剧情介绍分集剧情介绍1、护国大将...
穿越星际美人鱼的甜宠文推荐穿越之星际人鱼呆萌受1、爆笑网...