说到“原神”,游戏圈那可是热门炸裂的存在,没人不知道它,但最近网上一个话题特别火——“原神是不是抄袭了别的游戏?”知乎上各种神评论刷屏,今天咱们就带着“八卦侦探”的身份,扒一扒这背后的幕布!
首先,原神这款游戏,画风和玩法一出来,很多朋友第一反应是“这不就是《塞尔达传说:荒野之息》的既视感吗?”毕竟那“开阔的世界,攀爬系统,还有风和火的元素交互”,看着确实像极了那啥。知乎上不少女生男生们开了锅,有说它是“拿了塞尔达的配方”,也有神回复调侃:“原神的策划是塞尔达迷+风景控+中式厨神的合体。”
那咱们先放下感情,理性分析分析。游戏界“借鉴”别人的经典设计本就常态,关键是“创新怎么走”。原神最被大家点赞的,是它“元素反应”的战斗系统,这才是它独一无二的招牌。你想想,火遇水变蒸汽,冰遇火又直接“轰炸”,这些组合让战斗变得更有策略和乐趣,哪里像别的开放世界游戏那样单调了得。
当然啦,知乎上也有不少人说原神的任务设计和剧情套路,跟某些日系RPG游戏有点神似,特别是角色养成和声优配音这块,用的是满满的“宅味儿”。这话不假,毕竟氪金大招+角色多样化是不少游戏的标配。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,轻轻带过,大家别急,我继续说!
继续说回来,“开放世界”这种玩法可真没谁是原创。不过,原神的地图设计也是让人爆帽的精致,哪怕细节儿到每个角落的草叶,都是刻意做得有“生活感”,跟那种单纯拿地图堆砌的游戏比起来,有点诚意满满的味道。
不过,“模仿”也好,“借鉴”也罢,最可怕的是“照搬”。知乎里那些专业玩家怼得火热,就是看不惯原神“学别人,但输在创新上”的那种。不少帖子里举了凹凸世界、战神、暗黑破坏神等游戏要素,觉得原神有点“拼盘式”设计,似乎拿别家的零件乱组一把然后自己贴个大标签。细扒下来,跟大家的理解有差距,这游戏其实每个元素融合得挺花心思。
玩的多了,你会发现原神的优化上也用了不少“老套路”,比如每日任务设计、角色升级等等,这点游戏界都通用,大佬们称这为“经典循环,赚钱得道法”。知乎上的“键盘侠”经常嘲它“策划就知道你氪金”,但这是商业规律,游戏不是慈善,懂?
不瞒你说,有位大V网友戏称原神是“美丽的想象乡”,这里的字面意思就是,原神虽是借鉴了众多游戏设计元素,但它还是创造了属于自己的独特世界观和玩法体验。说实话,哪款游戏没借鉴点啥?只看你怎么糅合,糅合得好就是艺术,糅合得差就是抄袭。
再说,这游戏的剧情比起一般开放世界游戏要丰富多了,人物故事深入骨髓,真的是把“人物塑造”这课上了高分。知乎网友搞笑评论说“原神脑洞大开,剧情写得像宫斗剧,阴谋反转一个接一个,根本停不下来。”你说,这可不是简单模仿就能做到的。
当然,你再问我“原神跟别的游戏的最大区别是什么?”我会说:自由度超高!哪怕天知道多少次我爬到个山峰,惊叹鸟瞰整个世界,这种自由探索感,绝对不是简单复制出来能达到的。要不你试试自己蠢蠢欲动要当个游戏制作人,叫你出个比“原神高度自由”还厉害的开放世界得来多少年?!
知乎的一句“原神就是火了之后大家开始扒它的‘原罪’”,其实很应景。我们用户天天说“它像谁谁谁”,但谁借鉴了谁,古今中外,搞不好连孙悟空都得去抄花果山地图和筋斗云的灵感。
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最后,来个脑筋急转弯:既然原神模仿了别的游戏的元素,那模仿原神的游戏是不是也同时“模仿了”原神模仿的那些游戏呢?这岂不是一个无穷的游戏抄袭黑洞,永远跑不出?”
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