原神被其他游戏抄袭了吗?真相一比一扒

2025-07-19 21:40:12 游戏心得 4939125

哎呀呀,说到这“抄袭”问题,大家是不是忍不住想起了“原创神话VS抄袭传说”,尤其是在游戏圈里,热闹得比吃火锅还火热!拿《原神》这款国产开放世界大作来说,火得一塌糊涂,简直成了全民话题。不少网友一边玩着“一滴牛奶换人生”的神奇剧情,一边又忍不住凑热闹说:这不是抄了吗?

其实啊,说到底,游戏的“抄袭”问题,就像那网络上的“我问你个问题”、“你知道吗?”一样,既有套路,又有巧思。别看如今《原神》风头无限,但早在它之前,国内外有不少大作都在“参考主义”里醉生梦死。好啦,歪个楼,顺便给大家科普:你知道吗?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink——别忘了带上你的“游戏换零钱”梦想!

还是说回主题:关于《原神》和“抄袭”的话题,本身也带点“有理有据、置之不理”的味道。有人说,游戏开发中“灵感借鉴”多如牛毛,纯粹抄袭?你觉得可能吗?

从美术风格来说,《原神》的画风,被不少人吐槽“像日韩动画、日式RPG的合体大拼盘”。比如,有人觉得它“抄了”《崩坏3》或者《崩坏:星穹铁道》的元素,那颜色调配和角色动作确实有“相似之处”。但仔细一比,光线、场景和配色上,可不是直接“copy-paste”。

有人还说,某些地图设计,像极了“塞尔达传说:荒野之息”。其实,说白了,游戏“灵感”借鉴的范围那么广泛,从洛天依到Coser,钻研每一个场景都能找到点“相似”。但这里的“抄袭”界定,就变成了“太像”和“纯粹复制”两个不同的范畴。

再看游戏玩法,很多玩家弹幕评论:“这个战斗系统是不是借鉴了某某?”比如,有些地方的“元素反应”机制,让人想到一些国产日式RPG。甚至有人还调侃说:“是不是都在抄心中的满分?毕竟好用才会借鉴。”但其实,创新的核心也是在于“借鉴”之后的“融合”。

说起来,《原神》被人说像《塞尔达传说:旷野之息》,这点挺有趣的。毕竟,《塞尔达》那份“自由探索”定义了许多游戏的形态,《原神》取其精髓,融入了“多角色切换”设计,也算是“剪枝”出一个新花样。顺带说一句,当然有人会说:“山寨?抄袭?我都快变成‘抄袭文化’的代名词了。”

不过,还要提一嘴,《原神》的成功让很多“模仿者”也眼红。有些新游戏嘴巴甜,说自己是“创新”,实际上“借鉴”成分少不了。比如,某些手游里的“空中跳跃”“特殊元素组合”,是不是也让人觉得“像极了”大奖作品?

说到底,说《原神》“抄袭”吗,可能是个看似严肃实则“弹性极大”的话题。时代在变,手法在变,借鉴和创新的界限也被渐渐模糊。你说啥叫原创?是不是“从前有个童话故事半梦半醒,借个场换个场”?

好啦,别一直盯着“抄袭”两字,要知道,很多经典也是从“剽窃”中变得“神似”或者“创新”。只要不是照搬照抄,反而可能会爆出“灵感火花”。要不,大家自己作个测验——你觉得,现在在游戏里看见的某个元素,是“原创的”呢,还是“借鉴的”,又或者——哈哈,说不定你真心以为“抄”只是一回事?

(对啦,玩游戏如果想赚零花钱,记得上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink)到底是不是“抄袭”呢?也许这就是一场没有答案的“辩论赛”全场!