哎呀,小伙伴们是不是也曾被这个问题搞得晕头转向?一脑袋问号:原神和光遇是不是一个游戏?听起来像是两个同框站在舞台上的“兄弟”但实际上……这两款游戏可说是“天差地别”的。有人说它们像是“孪生姐妹”,可实际上更像是“青梅竹马的两只猪”,看似差不多却各自奔天涯。今天就带你们扒一扒这两个游戏的“真面目”,让你深刻理解这场“游戏界的姐妹花”到底是不是真正的“一个游戏”。
而光遇(光·遇),由thatgamecompany研发,虽然在第一眼看似“萌萌哒”风格,但其实它的世界观更深邃、更诗意,就像是在一场美轮美奂的梦境中漫游。游戏强调探索和社交,没有传统的战斗元素,而是让你像一只洁白的光翼天使一样,飘在云端,遇见不同的“伙伴”,共同解开隐藏在云里的秘密。配色温暖柔和,画面像极了一首流动的抒情诗,玩起来特别治愈,经常有人说:这是“心灵的洗澡”。
两个游戏一比对,很多人就开始疑惑:是不是“同源出品”,毕竟都带点“奇幻、神话”色彩?其实,答案是否定的。原神是典型的“二次元”动作RPG游戏,而光遇则属于“艺术风”探索与社交类。两者的核心玩法、文化背景、设计理念,可说是“八竿子打不着”。
你可能会问:那为什么有人会把他们“扯到一起”踩一脚?原因很简单:都在“游戏界的小彩虹”位置上,都是人人“跳跃式”的火爆IP,也都运用了高清画面、丰富交互、沉浸体验的策略,还加上网络上“你还记得那个童话梦吗?”的情怀营销。自然有人就会“疑神疑鬼”地说:是不是“一个公司出品”?其实不然,米哈游的原神团队偏“动作游戏+开放世界”,而光遇的开发又非常“诗意孤芳自赏”,似乎就是两个“不沾边”的玩家世界。
从玩法层面讲,原神更像一场“战斗派对”,你在里面战斗、采集、建造、养成,犹如在打“手游江湖”。而光遇更像是在“云端遨游”,没有激烈的战斗,只有“慢慢品味”的探索与互动。有人调侃:‘原神是快餐,光遇是慢炖’。两者的制作团队也不同,米哈游的研发团队聚焦动作和剧情,thatgamecompany则偏向“沉浸式体验和情感互动”。
当然,有网友还会调侃:“是不是世界上所有的奇幻游戏都长一个模样?”像是反复在“幻想蓝图”上画出一副“梦境地图”,只不过调色盘调的不同。又或者有人“戏言”:“这不过是游戏的不同风格,像我喜欢辣条和奶茶,偏偏它们都打着‘零食’的旗号,其实差着天差地别。”
再说一句,想要在两个游戏中找“共同点”,那真是“无声胜有声”。毕竟,两个都要“点开游戏,挂机漂浮,心情跟着一路飞扬”。你可以在原神中开启“打怪”的战斗人生,也可以在光遇里尝试“遇见美好”。哪怕两个游戏看似毫不相关,但一起玩总能找到一种别样的“享受感”。
如果你还在疑惑,“原神”和“光遇”到底是不是“一个游戏模子里出来的”——答案是:它们是两个“不同宇宙的奇遇”。就像有人用“苹果”和“香蕉”进行比较一样,差异明显,但都能让我们一乐。
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最后,这个问题,留给你自己去答案吧:是不是“一个游戏”其实也无关紧要,重要的是……你最喜欢哪个?又或者,你更喜欢在天上飞,还是在大地上闯荡?这都无所谓,只要不嫌弃,有趣就行!
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