原神:究竟抄袭了国外哪些游戏?

2025-07-06 2:55:50 游戏心得 4939125

嘿,各位宝藏玩家们,今天咱们不谈新剧情,不聊角色,只盘一盘“原神”这个大火背后的“秘密菜单”。别扯扯“抄袭”这个敏感字眼,但你要是爱探索,咱们就来点脑洞,剖析一下“原神”和那些“国外”游戏到底有没有孽缘。毕竟,这个游戏在全球火到没朋友,是不是背后藏着一段“偷师”史?快把腰挺直,准备开扒!

先得说点基础——为什么会有人觉得“原神”像别的游戏?答案很简单:画风、玩法、操作甚至配音,都让人想到某些“老牌戏”的影子。你看那个精致的画面比例,类似“塞尔达传说:荒野之息”。这绝对不是偶然!“原神”开发商 miHoYo(米哈游)果断借鉴了大量“大神”作品:开放世界的设计、元素战斗机制……一字概括,“借”得还挺到位。

【元老级作品:塞尔达传说——荒野之息】

相信我,光是“荒野之息”的开放式探索模式,就已经在“原神”里留下了烙印。玩家自由跑动、攀爬、解谜……这不是“剽窃”,这叫“取经学到了点手艺”。现在,你如果拿“原神”跟“荒野之息”比,连续几秒钟可能还真认不出来二者的差别。溜溜达达,四处采集,从大山到大海,无缝连接,生活似的自由。

【元素战斗系统:借鉴“宝可梦”+“风之甬道”】

再散个“花絮”——“原神”的元素反应机制,跟“宝可梦”的属性相克系统是不是有点像?火克草、雷克水,多变的组合仿佛把宝可梦带到了汉堡王。哪怕再说点风趣的,比如“雷元素的雷神”和“宝可梦”的雷电系宝贝,这关系我也不知道算不算“抄袭”,但反正某些战斗策略就是这么香。

【角色塑造:借鉴“巫师”+ “崩坏”系列】

角色建模也有“血缘”可追!崩坏系列一贯的粗犷写实派,再配上“巫师”的高深人物背景,都能在“原神”里找到影子。某些角色的剧情、对话、甚至服装设计,都像是“这届吉尔柏特的穿搭日记”的复刻,绝不是巧合。

【节奏悠扬的音乐:借鉴“就血魂”+ “风之笛”】

再说音乐——“原神”的配乐每次开场、战斗、休闲都像从国外走私来的“金耳朵”。有不少粉丝觉得,“是不是借鉴了国外某些交响乐队的旋律?”不过,不管是不是,听着舒服就行,像是在家门口听到的那种温暖。

【结合多种玩法:借用“刺客信条”+“魔兽世界”】

战斗节奏、任务设计、角色养成……都像是在吃“刺客信条”的醇香,喝“魔兽世界”的浓汤。开放和养成结合,自由行动与副本任务,仿佛国外那些大牌游戏的“迷你复制品”。当然,乐趣在于“移植”得妙,谁又能说不是一种创新呢?

【少林寺的气息:借鉴“拳皇”+“街头霸王”】

当然,也有人指出“原神”的一些动作设计和格斗元素,似乎也“偷偷”蹭了“拳皇”“街霸”的部分招式。从招式流畅到角色动画,细节都透露着一股“敬业但少有原创”。不过,这种“借鉴”未必就是坏事,反而让玩法更丰富多彩。

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有人会问了:“那是不是说‘原神’就是一锅‘抄来的’杂烩?”没错,这锅里确实有不少“借鉴的料”,但把它拼出来的“味道”,却完美打动了全球亿万玩家的胃。这还算“抄袭”吗?反正能让人不停地玩,忍不住一直点开,难不成这就叫“艺术的融合”?也许吧。

有人说:“你这看似就把国外的“鞋”穿到国内,没啥创新。”但你想想,《蒙娜丽莎》是不是玫瑰花那幅画的“盗用版本”?可为什么每次看都能激起心中的浪花?这不就是“借鉴大师篆刻”后的艺术火花嘛。

总结一句,作为“开源”文化的代表,“原神”的背后隐约浮现出一片“借鉴海”,但它用巧思和设计,把这些“原料”变成了自己的一份“美味”。谁说借鉴就是抄袭?毕竟,连“麦当劳”都借用“汉堡王”的某些调料,不也照样大火特火?

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