朋友们,最近网络上一条“游戏王被原神抄袭”的奇怪传言又火了,估计不少小伙伴看了直呼:这到底怎么回事?我玩游戏多年的老司机来帮大家理理,顺便聊聊这两个现象级作品之间那些“貌似相似”的事儿。
说到卡牌元素,游戏王是老江湖了,卡牌系统和决斗规则简单明了,是卡牌游戏的鼻祖之一,谁不玩个决斗卡组凑凑热闹。原神虽然有角色收集养成和技能释放,倒是挺像“卡牌收集”的萌芽,但明眼人一看,原神的战斗重点完全放在了实时操作和开放世界探索上,跟游戏王死磕牌组策略是两码事儿。原神的技能释放看起来酷炫,跟打怪升级的RPG属性更契合,哪来的卡牌对战的味儿?这就尴尬了,别说抄袭,连“半路搭伙儿”都不算。
再看看剧情设定。游戏王的主线通常围绕决斗王者之路,剧情设定带有奇幻色彩和决斗热血,怪兽卡片是故事核心。原神的故事则是“失散兄妹寻找真相”的旅途,天地神明和元素幻术的设定,讲的是另一种史诗体验。如果原神抄,得先把神话故事、风土人情给偷了,可事实是原神的背景完全自成一派,和游戏王的黑暗地下决斗场面差得远,抄?呵呵!
当然,要说玩法上的“灵感借鉴”也可以聊聊。毕竟“收集”+“培养”这俩关键词在游戏圈太常见,原神和游戏王都用上了。可是,这跟“抄袭”根本不能画等号,毕竟谁家的手游不靠收集和养成来留人?这就好比你抢了鄰居家的雪糕味冰淇淋口味,说别人抄袭你家的冰淇淋,这说不通哈哈。
至于视觉风格和角色设计,有网友开玩笑说原神人物“很游戏王的路子”,主要是因为两者都带点二次元风,可以理解,但这点也比不上隔壁谁家模仿谁家的风格问题,国际大厂都有团队专门做原创设计,谈抄袭脸都红。倒是有些游戏的打怪、升级,难免互相影响,但这世界那么大,哪有可能四处抄啊?
还有个大家津津乐道的要点:游戏王主打的是“策略对决”,而原神强调的是“多人合作+探索”。这俩差异也让“抄袭”说法大打折扣。有时候咱们玩家看多了梗图和弹幕,容易一激动就下结论,结果跑偏了。小纠结大误会,算得上一出好戏了。
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说到底,游戏王和原神是两条平行线,一个是卡牌策略界的老司机,一个是动画美术与开放世界的神级代表,它们只是同穿一件“游戏外套”,别把身上的刺绣看成是抄袭的标签。
要不要抄袭,不如先告诉我,卡组里没有“青眼白龙”,原神还能怎么玩?还是你以为在原神里能来一局决斗王挑战紧张刺激?想象一下,提瓦特大陆突然来场“黑暗决斗场”,怪兽卡组变元素反应,是不是脑洞大开?
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