说起《光遇》和《原神》,不少玩家第一反应是:“兄弟,这俩不就是Gacha游戏吗?有啥区别?”其实别急,单凭表面那“开服狂欢,抽抽抽”的既视感,还真没看懂这俩大佬到底是不是亲兄弟。从百家号上盘点的十余篇文章来看,这俩游戏既有“哥俩好”的兄弟情,也有“你瞅啥”那股小杠精的架势,今天咱就撸一波干货,扒一扒这两款游戏到底是不是同类型!
先扒《原神》。《原神》是一款由米哈游打造的大制作开放世界动作RPG。你可以说它是“爆肝玩家的自由乐园”,因为这地图大得跟你家乡三倍还多,随处可攀岩、飞翔、打怪、解谜,再加上多角色切换的机制,动作感和策略感都很强,简直是把手残玩家的心机都给钩出来了。
这游戏最吸引人的地方,就是那个充满二次元元素的角色设定和华丽技能特效。抽卡系统可以说是它的“灵魂撩妹手段”,想要组建最酷炫的阵容,奶妈、坦克、输出缺一不可。玩家之间还时不时地互相“安利好友,抽个五星角色”,简直送命题……哦不,送友情!不过别看它氪金吓人,肝帝们也能靠技巧和智慧闯关。
而咱们的“光遇”,则属于完全不同的调调。来自thatgamecompany(别忘了,和《风之旅人》是一本亲戚),它更像是一款“充满心灵鸡汤”的互动社交游戏。游戏画风唯美到让你以为自己误入梦境,每个玩家扮演的“飞翔的小精灵”都要通过帮助别人点亮光芒,一路互助,到达光之王国。
《光遇》没有原神那种硬核打怪升级,完全是一场光与爱的旅程,搭建的是人与人之间的连接。里面没有复杂的装备系统,也没有抽卡拆家刀兵,有的是互相送蜡烛、牵手飞翔、躲藏鬼屋的温暖和小乐趣。社交元素非常重,甚至带点现实里的“灵魂鸡汤”,那种感觉像是在云端约会,治疗心灵创伤的仪式感。
大家最关心的玩法差异,咱们划条重点:
从玩家体验来说,这俩完全是“走两条大道,干两碗汤”。原神是跑酷打怪刷材料,光遇是跟兄弟姐妹一起发光发热聊天飞翔,要是你是“技术流+策略控”,原神绝对是主场;如果你喜欢慢节奏,享受社区和宁静,光遇让你心花怒放。
说它们是“一种类型”就像说冰淇淋和汤圆都是甜品,确实关系不远,但口味啦、形态啦全然不同,直接套在一起显然不够科学。就像你不能拿宫崎骏的动画和漫威的英雄片硬扯一个范畴,这俩就有点类似。
但要说“互联网同门”,肯定没跑。这俩游戏都有着浓浓的“社交粘性”,都强调玩家之间的互动,只不过原神更多是“我来秀操作,你看看我闪避多帅”,光遇则是“我们一起飞,别走啊朋友”等待你喊出“你这波真温暖”。
不信你去问问群里大神,肯定有人说:“原神吊打光遇”也有人喊:“光遇才是心灵鸡汤”,这评价俩游戏的观点也能有细微的“打架感”,攻击与温情两端跑偏,完全是两把不同型号的钥匙,配不同的锁。
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嗯,这样你还觉得它们像一码事儿吗?咱不妨来个脑筋急转弯:如果原神是节奏快到炸裂的摇滚乐,《光遇》就是治愈你灵魂的轻柔民谣,你敢说摇滚和民谣是一种音乐吗?
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