说起《原神》这个神作,大家肯定都知道它的多人模式超好玩,能和三五好友一起遨游提瓦特大陆,刷副本、打boss、探秘无数,简直嗨翻天!不过,最近小伙伴们在QQ群、贴吧里爆出一个神奇问题:“原神多人游戏能打自己人吗?”这问题乍一听就有点尴尬——大家组队不就是为了携手打怪的吗?怎么可能打自己人?
首先,得申明一点,目前《原神》的官方多人模式设计是“同步打怪”,队友造成的伤害不会对同伴造成伤害,也就是说,绝大多数情况下,玩家是不能直接对自家小伙伴打出伤害的,游戏里的“友伤”是关闭的。
那有没有例外呢?答案是有些技能或机制间接能导致“队友受伤”,虽然不是直接打框框里的“伤害”。例如:
1. **爆炸元素反应引发的伤害**。比如,火元素的“烈焰”炸开后,可能会影响到附近的队友。虽然游戏不会计入你对队友的伤害值,但视觉效果上看好像队友被炸晕了,这种情况在辣眼睛的配合操作里时常出现。
2. **怪物范围攻击误伤**。你用角色引怪,结果怪物的范围技能反噬自己人,这时候队友受到伤害可是真的真真切切遭罪,虽然并不是你“打”的,但你可能会被队友甩出黑名单。
3. **元素烙印陷阱误导**。有些机制看起来像是“打自己人”,因为火、雷、水元素的相互作用会形成复杂的场面,如果队友不小心站位,自己反应导致零件爆炸,就像是被“自己打了一拳”,场面一度尴尬又爆笑。
猜猜看,原神到底能不能实现“直接打一顿队友”?实际上的答案是,目前官方没有提供任何一项技能或机制允许你用角色技能直接伤害自己队友。不过,有奇技淫巧达人提出了“假打自己”的思路:
比如在游戏中故意让队友踩到自己放的陷阱(比如风圈或火焰),利用怪物攻击间接制造混乱,甚至有大神猴子一般调皮,借助机智和卡点“装作”对队友发飙。虽然伤害不计数,但气氛绝对炸裂。
这也顺便推动了一个“团队沟通”的重要性,毕竟遇到一大堆爆炸技能乱飞,连队友都得接招,否则可能真的是“被自己人坑死”。
不可忽视的是,在个别玩家的“神操作”里,时不时会出现bug或者闪退导致队伍乱套,间接让人感觉“被自己人'打'了”。譬如:意外切出角色,技能空中释放延迟,触发了连锁反应把队友夹带了进去,这局面堪称“神仙打架,魔鬼收场”。
所以,虽然游戏机制不支持直接友伤,你却能在互动和操作失误中,体会到“友伤”的乐趣与痛苦。老玩家都懂,这个设定也避免了“内战”场景出现,保留了良好的游戏体验,毕竟谁都不想队友成了自己的“活靶子”,玩游戏还得讲点良心嘛!
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好了,继续谈正事,不得不提到原神的一个小细节——系统判定。在多人模式里,游戏是以“队伍同步”为核心,打怪落彩蛋、奖励共享,这种“你打,我没打”的设计,本质上避免了内讧事故,还有助于增强玩家间的合作感和成就感。
那如果遇到队友故意蹭伤害,怎样应对?别冲动,毕竟大家都是来玩的,打游戏不易,和谐第一。要是实在被“友伤”坑惨了,可以用游戏内的表情系统或聊天,来抖S一下“这是打我一顿的节奏吗”,缓解气氛,娱乐第一嘛!
当然啦,不排除未来官方会更新添加一些新玩法或特殊PVP模式,那时候“打自己人”不是梦,不过现在还真的没有这么刺激——被某个小公举操控的神操作搞怕了,也就不想乱开这锅。
更有趣的是,某些群友甚至打趣说:“如果能打自己人,那我第一个报名给我队友来一波暴击,99%命中率还能加一发重击!”这波脑洞符合顶级梗王的猎奇精神,必须点个赞!
反倒是那些“推塔达人”们更期待“原神能不能加个好友互伤模式”,方便开黑互怼,制造更多欢乐,毕竟游戏乐趣来源于互相损友的快乐嘛!
要不要我来开个脑筋急转弯:如果《原神》里真能打自己人,那么温迪的风怎么吹?是吹走敌人,还是吹走队友的心态?
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