先来个脑筋急转弯:如果一款游戏2020年9月才正式上线,但它都能让你割草、探秘、打怪、开箱开到手软,是不是感觉“新”得冒泡?没错!今天就跟大家聊聊这个刷爆朋友圈的“原神到底是新游戏吗?”
先声明哈,“新”这个词放在游戏界,尤其是像“原神”这么跨平台大IP身上,真的是个挺有争议的事实题。要不怎么说见仁见智呢。
首先,作为米哈游家的旗舰作品,“原神”在2020年9月正式上线,确实算是新生代游戏中的翘楚。与“老大哥们”相比,玩法融合了开放世界和角色扮演,画风又卖萌,给玩家带来了初见即惊艳的体验。换句话说,游戏上线那会儿,真是新鲜出炉的“蛋糕”,各位玩家扑上去啃得嘴甜甜的。
但是,咱们得悄悄地说句实话——“原神”这个新游戏,其实背后隐藏着不少“老梗新用”。比如玩法架构并不完全原创,开放世界元素早在《塞尔达传说:旷野之息》中已经轰炸玩家眼球很久了;角色抽卡系统也没啥新鲜感,手游圈那叫一个“老戏码”了。而且,别忘了米哈游之前的“崩坏3”游戏,那画风和战斗机制多少有点“基因穿越”的味道。
从技术上说吧,原神用了顶尖的Unity引擎,这也是当下流行的技术路线,支持跨平台包括PC、手机甚至主机。技术体现新潮流,算是一块硬核加分项。但你说它“全新开发,完全原创”,那就未必了,毕竟这个引擎用的人多,开发流程业界标准,但官方优化和细节控制确实属上乘,一出场就想刷爆高度。
要知道,游戏上线前其实已经在内测阶段疯传很多消息,吸引了大量二次元、冒险党和氪金玩家一窝蜂地充值,堪称爆款预告。毕竟“新”东西最能挑动人的胃口和钱包,对吧?
游戏内容也不是一下子天降大法神。米哈游在原神背后投入了无数心血,地图设计从蒙德城到璃月港,每个场景都花了大量时间打磨,剧情也掺杂了中西文化元素,带有点中国风的独特韵味。这个“混搭新鲜感”恰恰让不少玩家误以为“原神”是极新颖的原创IP。
不过,说到“原神”到底是不是新游戏,就不得不提它的寿命。截至今天,“原神”上线快4年了,虽然游戏在不断更新、加入新角色和活动,但平台上已经算是一款老牌“常青树”了。每年新增大量内容更新,但核心系统基本上没啥大变动。
尤其有意思的是,很多老玩家表示,“顶着新游戏标签,玩起来感觉已经玩了N遍,甚至有种玩盗版‘塞尔达’的既视感”,这话说得有点狠,但也见怪不怪:特色多靠画风和氛围,玩法其实在手游大军里铺平了晋升道路。毕竟,手游圈没有零基础创新,每款大作都多少“借鉴”前人的经验。
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此外,就热度来说,“原神”绝对是当前移动端开放世界游戏里的“新秀王”,哪怕它已经不少玩家“啃熟”的游戏,但在普罗大众眼里,依然是打开手机的“新玩意”,因为它每天都有免费活动、福利,且角色培养有“肝”也有“氪”,带来持续新鲜感。
那么,“原神”到底到底算不算新游戏?要是你碰上刚入坑、第一次手握旅行者伙伴的小白,它绝对是新游戏;但如果你是“氪金大佬”或者“老玩家”,它就像一桶陈年泡面,虽然还香,但绝不是刚出锅。
还有一点不能忽略的是,手游市场飞速发展,用户更新换代太快,游戏算不算“新”很大程度取决于你的游戏圈子。每天上线的新手注册,都会给你洗脑一遍“哇,原神这么酷的新游戏,我要冲!”,这就形成了奇妙的循环。
这样看下来,原神其实是一款混搭“新+旧”的神奇存在,不管你怎么定义它,它都会把你带上美轮美奂的提瓦特大陆冒险旅程。再说了,如果“新”必须是刚刚火出锅,那我们天天喊“新游戏”的那些,你眼花了没?
对了,说到这里不知道你有没有想过,为什么“新游戏”这个标签对厂商来说那么重要?那是因为,没人愿意玩“旧瓶装老酒”吧,没错,连我们人也是喜欢尝鲜的“小吃货”。不过到头来,吃多了还是会怀念妈妈做的那碗家的味道,游戏也是一样,人们总想往新鲜里扎,却又舍不得老朋友。
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