哈喽,小伙伴们!最近刷微博、抖音,老是听到有人吐槽:原神到底和国外哪个游戏对比最合适?童鞋们是不是也有同样的疑问?今天我就带你们开扒“原神vs国外游戏叫什么”这档八卦,让你秒懂它们之间的瓜,舔屏又涨姿势!
原神,这个咱们中国自研的开放世界动作RPG,凭借精致的画风、自由度爆表的探险和元素交互机制,迅速刷爆全球游戏圈,想必大家都已经不陌生了,但它到底在国外有什么“亲戚”呢?咱们先从玩法对比开始科普。
国外“最头疼”的对标游戏首推《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),这款任天堂的神作可以说是原神灵感的重要源头之一。看看这开放式世界的自由探索,从攀爬到滑翔、解谜机关,和原神的那种清新唯美风不谋而合,但度娘告诉咱们不同的是,《塞尔达》的画风更偏卡通,咱原神的美术设计则是带着一丝日系动漫的“质感颜值派对”。
玩过原神的小伙伴们一定知道,元素反应系统绝对是它最“骚操作”的地方。火、水、电、风、冰、岩、草,七属性组合起来,战斗时“化学反应”嗖嗖冒烟,爽得不行。而国外作品中,这种元素互相克制、影响战斗的玩法其实不多见,反而更偏向技能树、装备搭配。比如,RPG大佬《上古卷轴5:天际》(Skyrim),是开放世界的老前辈,但战斗系统更硬核,魔法技能多,但不强调属性联动,刺激程度呈现出另一种风味。
再说聊聊剧情和任务设计。原神的剧情较多走“日系轻小说”路线,角色各有特色,故事充满神秘感和感情波折。国外游戏论剧情,肯定不能绕过《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt),它可是剧情党们的终极圣地,每个NPC都有人生故事,剧情曲折度堪比宫斗剧。比起原神的主线剧本偏向奇幻美漫风格,巫师3的成人黑暗风则显得更加深沉厚重,两个世界的“剧情味道”真是相当1cm的差距。
按玩家社群活跃度算,原神在微博、B站狂圈粉,国外游戏群体则分布更分散,从Reddit到Steam讨论区,无处不是激烈辩论。俩阵营的“萌新福利”也大不同,原神为了打赢“氪金大战”推出的免费抽卡机制和角色养成设定,确实让人上头——“再抽一次就是最后一次”这句话大家都被套路过几百遍。国外游戏则往往依赖一次性买断或订阅制,省心但不够燥。
关于游戏画质,原神无疑走的是“高颜值全平台”路线,还能在手机上飙4K效果,证明技术实力不俗。而想找国外类似的,Epic旗下的《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)也是大作级美术水平,机械恐龙的细节牛X加上开放世界探险,颜值分和体验感打足高分,但手游领域,原神无敌。
顺便提个小八卦,据说原神团队还参考了国外开源的地形渲染技术,和被誉为“开放世界教科书”的《塞尔达》共享了一些设计灵感。说到底,游戏界都是“抄一抄,改一改,摇身一变变成自己风格”的好东西。
有小伙伴一定要问了,原神到底是不是国外游戏打一架的最强对手?答案是,不见得。因为,从类型定位到玩家文化差异,原神和国外大作更多的是兄弟档,而非双雄斗法。它们在玩法、画风、机制上各有千秋,聊胜于无的PK更像是玩家饭后闲谈的茶余饭后话题,而不是必须较真输赢的硬核比武。
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顺带说个脑筋急转弯给大家消消遣:为什么原神里的旅行者永远找不到回家的路?因为路上太多宝箱和任务掉头难啊!
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