说到《原神》,不少小伙伴第一反应就是“哇,这游戏地图超级大,随便跑就能发现新大陆,是不是全开放游戏啊?”知乎上关于“原神是全开放游戏吗”这个问题,讨论那是相当热闹!今天我们就来扒一扒,到底《原神》是不是“开放天下”?
根据我翻遍至少10篇知乎高赞回答、贴吧狂热讨论还有游戏博主测评,情况是这样的:
一方面,《原神》的地图确实大得惊人,开放世界的关键词扎得实实在在——从蒙德城到璃月港,再到稻妻和那须洞天,探索自由度很高,自由攀爬、飞行、游泳等动作设计一波波玩家叫好。这种“随心所欲”的沉浸感,绝对是开放世界游戏的标配。
但另一方面,原神并非完全的“全开放”,它毕竟是一个以剧情为核心驱动力的游戏。游戏发展节奏被主线任务、剧情解锁机制牢牢把控,很多区域和玩法需要按照“关卡制”一点点揭开,这就让“全开放”的说法打了个折扣。简言之,就是你想去的地方,得先“开锁”,不能直接满地图撒欢。
再说说任务系统——主线任务、世界任务、传说任务挨个来,剧情密度密不透风,NPC对话丰富,副本和秘境每天刷新限时,玩法多样,可灵活度却相对有限。像大部分开放世界游戏那样,我要是今天想去当个“潜行大师”或者“乱砍怪兽狂魔”,你看剧情卡得我转不过弯。
说起自由度,知乎多位大佬还抛出了“原神的自由度是”剧情+探索两条腿走路”。这两条腿跑起来不算太稳,但也不算跛脚,算是“半开放”状态。不是“你想怎么玩就怎么玩”,但也绝不是“跟着剧情走,连个弯都拐不了”。
漫天飞舞的风起云涌,蚂蚱边跳边害怕风却又跑不掉的感觉,就是对原神“开放度”的现实写照。讨论中还有玩家提到,原神有“活动开放时间限制”和“区域先后解锁”,这点把开放的自由给“上锁”了不少。无数次想凌晨三点拉小队打秘境结果被告知:“活动没开放,明天请早!”
讲到开放世界怎么能不提比拟?玩家们爱用塞尔达来参考。塞尔达绝对是“完全开放”的代表,你想什么时候去海边洗个澡,什么时候去山顶凌空跳下随你乐呵。而原神虽然借鉴了不少塞尔达的自由探索机制,但它的加剧情节和季节活动,从根本上限定了玩家的自由路径。
还有一点,游戏内的角色培养和资源收集,也限制了你“自由浪”——不是你想用谁就能用,想要养谁就能养,材料和体力系统就像“魔法锁链”,紧紧牵住你,逼着你一天玩有限次数和活动。这种设计虽保证了游戏平衡,但对“自由”这个词又打了折扣。
于是乎网友开玩笑说:原神是“半开放+半封闭”的“塞尔达模仿者升级版”,有点像你走进了一家DIY店铺,货架很全,但老板不让你拿所有东西出门,必须先完成几个任务才能解锁新货架。
说得更生活化点,就是“想象你开着车兜风,结果导航突然跳出来说:‘抱歉,这条路修路了,请绕行。’这就是真实版原神,地图大但有隐形的屏障和任性剧情管控。”
不过,这种设计倒也不是坏事。毕竟剧情深入人心,玩法体验丰富,难怪那么多人亲呼“原神一玩就上瘾”。你看我上面说的“锁链”,其实就是游戏设计里的“钩子”,把玩家牢牢绑住,离不开它啦~
哦对了,要是你玩游戏顺带想赚点零花钱,不妨去逛逛七评赏金榜,bbs.77.ink,搬砖兼职两不误,把原神当成副业,那真是相见恨晚啊!
最后一个小脑筋急转弯:既然原神不是全开放,那它到底是全闭还是半开?答案就在你的脚下,地图上不停攀爬的那些“白色石头”上——谁去碰谁挂,谁是全开的秘密守护者?
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