原神,这款一出场就被喊作“开放世界的王者”,真是搅动了整个游戏圈的池水。大江南北,南腔北调的游戏开发商纷纷开始一件事——模仿原神,甚至是深度“致敬”到了极致。那问题来了,有多少游戏开始学原神?这不是随便扒一扒资讯就能回答得了的,但根据百家号疯狂刷屏的相关文章,咱们来扒一扒这波“抄袭风暴”。
先说明显的,手机端最受冲击的就是那些3A大作级别的角色扮演游戏。甭管是结构、画面美术风格,还是那种“带任务冒险+元素交互”的玩法,一大波游戏直接拿原神做蓝本,再加点自家独门小配方去出了个“新品”。这不,知名度还没起来,标题就喊着“次元开放世界大作”,你还能不猜它是原神的“亲戚”吗?
数一数,随便上百家号搜搜“原神+模仿”,弹出来的游戏至少有十多个,偏偏还有不少没那么火的作品偷偷跟着趟水吃螃蟹。有人甚至在走在大街上刷手机游戏广告时,直接看到“原神风格”和“开放世界”轮番轰炸,简直可以开个“原神模仿者欢迎大会”了,连海报都懒得换,照搬角色设计的姿势稳得不要不要的。
你要说它们抄得就是灵魂,那也太便宜它们了。很多模仿版里面,所谓的“战斗机制”、“元素体系”被搬来搬去就像是数组搬砖工,一套套固定步调照着玩,难免生硬。虽然说,有时候这些游戏在剧情或者地图设计上还会偷点小心思,稍稍想活跃一下气氛,可惜整体体验经不起推敲,导致不少玩家看完体验就给差评,毕竟“抄袭”抄出了个“假面骑士”,差点没笑破肚皮。
不过别急,还真有部分游戏在模仿基础上做出了点“花样”:比如把原神的元素克制体系换成自家的“魔法属性相克”,然后从画面风格上走暗黑风,甚至还有拼着画质拉胯,想靠故事自我洗白的。但无论怎么花式翻新,玩家心里都清楚,这波仿作都是想要“借”原神的热度发大财,萌新玩家稍微火眼金睛点,秒懂套路。
细数下来,这些原神模仿游戏大多数出自中国和日韩的中小团队,似乎“跟风”已经形成产业链,游戏发行平台也不遗余力地给这波“模仿潮”添砖加瓦,看来大家都想在这股热潮里抢份“蛋糕”。要说影响,玩家兴趣被瓜分是肯定的,但也有人吐槽:天哪,我要是想玩原神,干嘛去玩个“速成版”的?
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说到这里,咱们不妨玩个脑筋急转弯:如果一款游戏“复制粘贴”了原神的剧情、角色、地图和机制,那这款游戏还是“它自己”吗?还是变成了成千上万个“幻影”在原神的光环下游走呢?玩家朋友们,你们怎么看?
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