说起原神,谁没玩过几局?拿起手机或者电脑,砍砍怪、溜溜风、开开宝箱,真是休闲娱乐两不误。但最近网上风传一句话——“原神模仿外国游戏”,这话听着就有点挑事,咱们今天就扒一扒,到底人家“抄了不抄”?
第一弹,地图和开放世界玩法。原神的地图设计广阔开阔,随时可以自由探索,这不就是模仿“荒野之息”的标配么!对,这点不能否认,从“爬冰山”“滑翔翔”的动作细节,到各个景观的原始大气,原神明显拿塞尔达当参考范本。但,这叫“模仿”吗?游戏界大家都玩开放世界,谁的山谁的水都不可能独占,也别忘了“风吹草动”声效,原神还自己加了中文配音和故事,这算创新还是二次创作,网友们自己判断。
再来说说角色扮演元素和技能系统。原神的角色培养和技能释放,让不少玩家一度联想到“魔兽世界”的团队协作和技能搭配。尤其那些元素反应机制,像火与冰的相克那波,硬是把元素互动玩出了“连击技”的节奏感。虽说概念上参考了西方MMORPG的技能设计,但鳄鱼嘴里吐不出象牙,原神的技能组合做得还挺有自己风格的,打得你欢喜打得你哇塞。
有一点不可忽视的是,原神的美术风格带着明显的“二次元”气质,颜色鲜艳、角色设计走萌系路线,和很多欧美游戏偏写实的风格大相径庭。说到底,这种风格一出来,就已经在给玩家送福利,特别是那颜值,吓得外国玩家都有点想搬家了吧!
再谈谈游戏剧情和设定。原神的故事深受东方文化的影响,神话色彩浓厚,设定上融合了中国传统元素和现代仙侠风味,这对比欧美游戏讲究的史诗战争或者魔幻史诗完全是两回事。所以“模仿”这里就体现出差异化的态度——毕竟灵感是能借鉴,文化底蕴是得靠自己煲出来的。
说到玩法上的互动元素,原神还有个“联机共玩”功能,和风之国的“荒野之息”单打独斗玩法形成鲜明对比。有不少作者指出,这种集体作战的设计,让原神在玩法上更显灵活,脱离了“荒野”的孤军奋战范畴。而且,这部分内容一度被夸赞为“打破壁垒”的创新点。靶子变了,给不给脸就看你站哪边。
别忘了,原神通过“祈愿”系统,就是那种抽卡抽到哭,也让人上头停不下来的玩法,来吸金堪比欧美大厂。这个玩法设计和手游圈里很多“大厂套路”很像,但经过米哈游包装,玩家们反而觉得“美滋滋”。从某种程度上讲,这也是把国外成功的养成模型融合本土特色,这招儿可真是赚足了眼球。
当然,有挑剔的玩家会说:“这不就是‘致敬’嘛,模仿成这样还说不是?”但咱们得承认,游戏世界就是个大杂烩,谁都跑不出灵感互相撞击的地方。原神的成功,也确实偷师不少外国游戏的成功元素,但再加点“东方辣椒”、换个火候,就成一道别人吃了还想回锅的佳肴了。
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于是说到底,原神是“复制粘贴”?还是“借鉴创新”?其实网络世界里,每款爆款游戏背后都有那么点“inspiration”。无论塞尔达还是WOW,都成了“灵感库”的公共财产,只是哪家的厨师能做出更好吃的菜?这是玩家们的口味选择。
而且你有没有发现,那些说“原神抄袭”的,往往都是“嘴炮三流玩家”,真正玩到飞起的人,更在乎游戏过程的爽点和乐趣,管你“模仿”还是“原创”,只要好玩,keep going!
不过我跟你讲,越说发现越有秘密。原神的海洋、火山、风之国,到底还藏着几个没被挖出来的灵感点?再说了,咱们打游戏,是不是该多关注手感和剧情,而不是天天数“抄袭梗”?话说回来,下次你玩原神,看到那棵树、一只怪,心里是不是得嘀咕一句,“诶,这姿势,是不是哪里见过?”
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