哈喽各位原神迷和游戏八卦爱好者,今天咱们要聊点特别刺激的——“原神小人物模型到底是哪个游戏的?”这问题可是把我绕得头都大,翻遍了百度贴吧、百家号、各种论坛才梳理出点脉络,今天咱们就来个“大揭秘”,顺便聊聊你没注意到的那些细节,保证你看完要惊呼一句:“卧槽,原神居然这么玩!”
其实这原神小人物模型,设计风格直接跟miHoYo旗下另一个大作「崩坏3」有着千丝万缕的联系。没错,你没看错,虽然这两个游戏在玩法和世界观上截然不同,但在模型制作这块,很多基础资产有“借用”痕迹。
为什么呢?你想想,一个团队要做两个游戏,盲目全新开发模型成本高到爆炸。所以,设计师们偷摸着“老带新”再正常不过,尤其是一些小NPC和辅助角色,完全可以用“崩坏3”的低模做个Boss级别的小弟,省了大把时间和银子。
按照我扒到的资料,原神的部分小人物模型,尤其是一些动作简单的NPC,直接就是套用崩坏3的模型做了“轻度美化”。比如说走路姿势、面部表情甚至骨骼绑定,都是“碳盘复制+贴图二次加工”,这活简直一个字——溜!
不过别误会,这并不是抄袭或者偷工减料的低级操作,而是“套路”!要知道,游戏开发不可能全靠头脑发热的美术,底层模型能复用能节约10倍效率,开发团队能不爱吗?毕竟,咱们玩家只关心玩得爽不爽,对吧?
那你可能好奇了,原神这精致到连草叶都能被风吹动的游戏,怎么忍心用上一些“老旧”的模型?其实原神的小人物模型大多是远景用的,画面距离一拉远,细节自然不用那么精致,所以用崩坏3的老模型完全够用,还能留出算力给法国薇欧娜这种大佬角色。
再说,那些打怪、交易、跑腿的小NPC不就是打个酱油角色么,重点当然放在主角阵容身上,别忘了很多玩家第一次玩原神,根本没咋注意过这小人物到底怎么设计的,毕竟玩家眼睛都是冲着六星“顶配”看的。
对了,闲着没事点进原神官方美术设定集,会发现部分小人物模型甚至跟“未完全体”的原型设计一致,只是纹理、贴图和材质上的完工程度不一样。就像吃火锅,一盘肉不行,小料也得香。有趣的是,原神那些看似不起眼的小角色,其实很多都有专门的细节调整,比如说脸部表情丰富,但没有主角那么夸张和复杂。
还有个有趣发现,大家知道吗?原神的小人物模型有时候还夹杂了一些米哈游之前未发表的角色实验模型。设计师们趁小NPC不用太高关注度,偷偷测试下新动作或者新表情,真是个“暗藏玄机”的宝藏工坊!
讲到这里,不得不提一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,给大家推荐个靠谱又有趣的地方,边打游戏边赚点小钱,谁说游戏不能当饭吃?
说回模型,这其实也反映了游戏行业“内部爆雷”:大厂为了效率压缩成本的时候,怎么才能用老模型变废为宝,懂得人都懂,细节决定了玩家的沉浸感和满意度,原神的这些小人物虽然衣锦还乡带着“崩坏3 DNA”,但在玩家眼里,照样是镇镇里头最具生活气息的“活物”。
还有不少同学疑惑:为什么原神的小人物看起来动作有点生硬,和游戏主角灵动感差别明显?真相就是骨骼绑定和动作捕捉上的差距。主角通常使用动作捕捉技术,结合手工精修,动作流畅自然,而小人物召唤的是“动作库翻出来的旧片段”,所以看起来常常就是“AI打盹模式”——毕竟,他们的戏份也没那么多嘛!
另外一点,原神在不同平台和性能配置上,也会动态调整小人物的模型复杂度和贴图分辨率,以保证游戏帧率。于是你可能在PC看到的小明模样,不一定和手机上是一个“灵魂”,这是程序员与美术默契配合的成果,保证了游戏体验又不“卡死”手机党。
聊着聊着,感觉这“原神小人物模型”简直成了一场迷你考古现场,探着探着就出土了无数黑科技和小心思,体验感都被偷偷加料了不少。要是原神NPC开个模型展,想必粉丝们一定排长龙,毕竟看一个模型能玩出这么多花样,这技术含量轻松秒杀一大波三流手游。
接下来下课了,带着问题摆个脑筋急转弯:你觉得那些在蒙德城乱跑的小怪小人儿,是不是其实只是在“假装”工作打酱油?毕竟,模型都是借来的,难道他们根本不是“原神”的“原生居民”?
2023电影院上映的全部电影《无名》是博纳影业出品的电影...
穿越星际美人鱼的甜宠文推荐穿越之星际人鱼呆萌受1、爆笑网...
2067是什么意思爱情?1、是一个小清新的影视作品,讲述...
《护国将军/护国大将军》剧情介绍分集剧情介绍1、护国大将...
影片《一念天堂》讲述了什么故事?1、不料此时发生了意外,...