说到原神,这游戏自从火了以后,问得最多的一个问题就是:“原神到底是MMORPG吗?”这是个坑,很多小伙伴们摸不着头脑。毕竟游戏界各种分类层出不穷,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)是啥?原神看起来又像单机冒险又有点多人互动,真是让人心慌慌。
那原神呢?虽说它被称作“开放世界RPG”,画质可逆天,剧情拉丝,玩法偏向单机RPG,但它又有在线元素。你能联机,组个四人队伍一起混战boss,但这个联机是有限制的,不是那种世界里几万人同时瞎逛那种规模。
看看官方怎么说,米哈游自己更倾向于把原神归为“开放世界动作角色扮演游戏”,不完全是传统意义上的MMORPG。毕竟,原神的世界虽然大,但绝大多数时间你不是和成千上万玩家一起,而是偶尔拉上朋友开黑,这种“好友联机”更像是“合作模式”而非“MMO世界”。
大家常误会的一个点是,原神的联机不像魔兽世界那种大规模服务器全天候在线互联,更多是P2P式的临时匹配组队。你加入朋友队伍,打打副本、挑战秘境,完事儿一退出就回归自己的单机世界。没错,这就是关键所在:不是所有在线游戏都能被冠以MMORPG称号。
而且,看看游戏设计,原神的进度、剧情、角色养成几乎都是为单人体验优化,日常任务和剧情推进都是你自己一个人搞掂的,在线联机更像是锦上添花,而不是游戏的核心。
那是不是说原神根本不算MMORPG呢?业内专家和大V普遍认为,原神更接近“在线开放世界动作RPG”,简单讲,就是“单机主导+在线辅助”的混合体。你想象一下,要是原神真是MMORPG,岂不是全球小伙伴都在线抢资源、抢Boss?可事实是,不少玩家组队还是靠找朋友啊,帮帮忙不是?
网上的话题也不少,论坛上大佬们的争论把这问题讲得头大:有的说“原神是MMORPG,实例是联机玩法”;有的说“那最多算是半MMO甚至是开放世界SP(Single Player)+多人辅助”。
不得不说,这种说法靠谱点,因为原神不像传统MMO那样有大量社交元素,没公会系统、没大世界社交经济链,也没有复杂的多人互动机制。就像你去朋友家打个游戏,顺便瞅瞅别人家网络环境,感觉跟住在一个巨大虚拟世界差距太大了。
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回到主题,说不好听点,就是“原神是带有多人联机功能的单人游戏”,而不是一款传统大型多人在线游戏。其实,这也挺符合我们平时玩的感觉——大部分时间是自己探索地图,跟NPC玩剧情副本,偶尔翻个车,约上朋友一起搞点怪。
举个栗子,假如你想着“哇,我去原神世界蹲个9小时抢资源”,那可能会失望了。原神里的资源和任务设计,更多是满足单人节奏而非大规模多人混战。想想你是Solo玩家还是队友控,这直接影响你感受原神是不是MMORPG。
要是还有疑问,下面这招百试不爽——去社区看看大家讨论什么;再去看看原神里的社交系统:除了好友列表、组队开黑,几乎没有传统MMO社交那样丰富多元的玩法和机制。没帮会,没摆摊,没世界频道聊到废话,没大规模公会战,跟重度MMORPG还差点意思。
虽然原神和MMORPG有交集,但二者差距明显。说它是MMORPG,多少有点拉扯。如果把原神放到游戏类型大餐桌上,它更像是“一锅炖”但撒了点多人大餐的佐料,香味够足但主菜还是单人烩饭。
最后,告诉你个秘密:如果原神真是纯MMORPG,那些通宵打本的人群估计要笑着哭了。毕竟原神玩家更多是在轻松氛围中享受故事和氛围,不像传统MMORPG那样“早上挂着,晚上还在打团”。
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玩游戏其实不复杂,复杂的是把游戏分类搞明白。原神到底算不算MMORPG?答案就在你每次想联机开黑的时候,还是自己单挑世界boss的时候。嗯,话说到这,你是不是也想问:那到底有几种游戏分类呢?下次我们慢慢聊。
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