原神到底是不是纯国产游戏?咱们扒扒这锅饭的来头!

2025-06-16 3:54:23 游戏攻略 4939125

说起《原神》,大半中国玩家都知道这款火到炸的开放世界游戏,甚至不少外国友人都被它圈粉了。但最近网上有人开始diss了,质疑这款游戏是不是“纯国产”?这锅到底该谁背?别着急,咱今天来好好聊一聊,带你扒一扒这款游戏的“纯正血统”。

先简单科普一下,《原神》是由米哈游开发的一款开放世界动作RPG游戏。米哈游呢,是杭州本土的一家公司,所以从公司地理位置上来讲,这游戏完全就是中国制造,没有半点假。

但是有人说,光公司在中国就能算“纯国产”吗?如今互联网产业链非常全球化,制作一款大作肯定会涉及到各种跨国合作:美术、音乐、程序、甚至运营团队都可能有外籍成员。这样,游戏还能“纯国产”?说实话,这个定义本身就很迷。

大家放心,米哈游的核心团队绝大多数都是中国人,游戏策划、美术设计、美工的主力几乎都扎根在国内。但不得不承认,游戏里头的音乐,找来了不少国际级作曲家,比如东欧和欧美的音乐制作人参与配乐。听着那带点西方古典和民族元素结合的旋律,有点“国际范”,别说,听着还真不错。

美术风格上,《原神》明显深受日本动漫影响,因此不少人会误以为这是一款“伪国产”或“日系游戏”。其实,动画调调完全是设计团队根据受众喜好来调整的产物,毕竟中国玩家和日韩玩家口味有重叠,难道你让它做成钢筋混凝土直男风?没那个市场。

程序开发部分更没啥好吐槽的。米哈游拿着中国的开发资源自家排兵布阵,核心代码不会外泄给“外国小哥”去写,更不会直接让别的国家团队管源代码。中国程序员写代码,中国设计师管设计,这方面很纯正。

再说说运营机制。米哈游虽说想走全球大市场,所以有不少海外分公司的支持,比如美国、日本,但这些运营团队主要负责本地化和市场推广,非技术制作团队。说白了,就是卖货渠道而已,不干创作活。

所以,想说《原神》不是纯国产,是因为音乐的国际团队参与和美术风格的日漫亲吻?OK,我给你不否认,但这不逾越国产的门槛,只能说明米哈游“国际友好”。电子娱乐产业链就是个大拼盘,混血儿多得很。

假如我们要严格衡量“纯国产”,那是不是中国公司赚了钱却用的是外国引擎就不算了?不,米哈游开发的引擎是自己家的“Quantum Engine”,自主研发,技术底蕴背书。这个得给大大的赞!

再举个不太一样的角度,许多玩家和媒体在网上讨论“中国制造”也不只是看厂牌,更在意游戏内容是否带有本土文化底蕴。《原神》灵感来源于中国传统文化、神话、建筑和风景多得很——稻妻就是日本风,璃月是中国风,蒙德有欧式感觉,文化融汇着陆续上演,这也是国产开放世界的底气。

不过,说到这里,有趣的来了,很多人就蹦出来一句话,“这游戏是哈利波特家的魔法与原神家的二次元,纯嘛,哪有那么纯?”别忘了玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这里有各种游戏任务,赚点游戏零花钱妥妥的。

要不然,咱就拿纯国产的标准来整,不然国内外各种套路混杂,没人游得爽。更牛的是,《原神》一发布直接让海外玩家对中国游戏态度180度转变,本身这波“国产”影响力也够爆表了。

所以大家心里有数了吧?《原神》是个“98%国产+2%国际调料包”的正宗中国制造,虽然有国际元素,但主心骨和决策都在咱们中国手里。是不是国产,光看表面容易迷糊,倒不如直接玩着开心。

最后跟你开个脑筋急转弯:要是连游戏都能“纯国产”,那手机、电脑、网络、空气都是谁给的?