原神是吃鸡类型的游戏吗?真相让你怀疑人生!

2025-06-14 18:29:21 游戏攻略 4939125

好多小伙伴问我:“原神是吃鸡游戏吗?”这问题说出来感觉有点尴尬,但又很合理。毕竟,最近“吃鸡”这词火得一塌糊涂,什么游戏都想往吃鸡靠一靠,怕没流量似的。可事实是,原神和“吃鸡”到底有没有半毛钱关系呢?咱们今天就来扒一扒,这锅到底谁来背。

首先,先搞清楚“吃鸡”啥意思。吃鸡,这游戏词汇源自《绝地求生》,官方提示“Winner Winner Chicken Dinner”被逗趣地叫成“吃鸡”,其核心玩法就是大乱斗,玩家被扔进一张大地图,互相残杀,成了最后的人或者队伍才算赢。流程快、刺激,氛围紧张到令人爆肝。

那么,原神呢?原神是由miHoYo推出的开放世界角色扮演游戏(RPG),这款游戏融合了探索、解谜、养成和战斗元素。玩家在游戏中扮演“旅行者”,在提瓦特大陆上寻找自己的亲人,途中遇到形形色色的伙伴和敌人。虽然它提供了浩瀚的地图和丰富的人物设定,但游戏节奏改走的是探索和剧情驱动,而不是跑图厮杀。

要说它和绝地求生的吃鸡套路似乎是天壤之别:一款是剧情大世界,另一款是纯竞技生存。按理,这两者的游戏基因完全不沾边。可凡事没那么绝对,有人说原神的“多人联机”模式里,也能找到一点点吃鸡的影子,毕竟你可以组队打怪,和朋友一起刷boss,感觉上有点和对战共存的味道,但那也和大逃杀裹挟数十人的灭绝赛有啥关系?差远了。

对比两款游戏核心玩法——

  • 原神:剧情篇章推进 + 探索解谜 + 角色收集养成 + 多人合作挑战Boss
  • 吃鸡游戏:《绝地求生》等:单人/组队大地图生存竞技,互相攻击以求最后存活

你看这两个玩法,完全不是一码事嘛!一个讲述故事,一边“收集角色跑路解谜”;另一个讲求枪法、站位和临场应变。原神里,你不会匹配几百人掉渣天,在空中打开降落伞飞下来抢高地;而吃鸡游戏里,大地图上你也没有那种通过解谜找神秘宝藏的情节。

那为何会有人觉得原神是“吃鸡”的某种变种?可能是因为它都支持多人联机,满足了社交需求,看起来像是队伍合作,可这点和单纯吃鸡完全没法比。有人甚至开玩笑说:“原神不就是全员扮演萌妹子的吃鸡嘛?”哎,这真是脑洞大开了,明明打怪物,咋成“吃海”了呢?

说到这里,不得不吐槽一波网络上传的各种奇怪说法。有人居然把王者荣耀说成“吃鸡”,这操作我也是惊呆了。但是回到主题:原神本质就是玄幻+养成+剧情,没枪械、没大逃杀,跟吃鸡玩命活到最后的基因不沾边。

除了剧情和联机,原神的战斗系统也和吃鸡不一样。吃鸡注重枪械配件升级和地图战术,而原神侧重元素反应(火、水、冰、雷)和角色技能的叠加。比如你用火系角色点燃敌人,再用风系技能制造扩散效果,这种化学反应根本不是吃鸡那种高压枪战能比的。这就像对比厨艺和拳击,怎么比?

想象一下,如果原神也搞吃鸡,那该咋整?大家是不是要扔掉传说中的“琴”、“安柏”,改拿“冲锋枪”或者“手雷”?拜托,提瓦特大陆充满文艺范,打枪才一脸懵逼。

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好啦,回归主题,不管你怎么看,原神就是一个神奇的开放世界动作RPG,不是吃鸡。这事儿就像你问麻将是不是斗地主,理论上沾点边,实际一个方块牌一个扑克牌,没法比。

说到底,有没有觉得这个吃鸡概念有时候都被滥用?下一次你问我“原神是吃鸡吗”,我会说,吃鸡?我只吃鸡腿!