1、综上所述,《游戏王arc-v》的剧本在世界观与剧情设计上呈现出明显的两极化特征,评价两极分化,有人欣赏其宏大的世界观与潜力,也有人对剧情推进的逻辑性和深度提出质疑。
1、你觉得不好看大概是因为画风的原因吧。我和你一样不喜欢arcv因为我已经习惯了前三代的人物画风,受不了这样低龄向的画风。但撇开画风,剧情很好,这就看你自己取舍了。
2、ARC-V 别的不说,这部番一上来就把持续了18年的14格决斗场地给改了,加上了两个灵摆区域。灵摆卡相当随便的能当魔法卡,能当怪兽卡,能当灵摆卡还能当额外卡。如果不去看几遍灵摆规则并且熟练运用,那么ARC-V这部番根本不知道怎么下牙,实际上这部番的点击率也很少。
3、ARCV整合前作特色,试图拉回粉丝,以娱乐决斗基调吸引子供向人群,同时囊括四个次元设定吸引高龄观众。剧情矛盾在于维持子供向氛围与深度剧情平衡,ARCV用新元素吸引关注,同时整合前作特色,满足不同粉丝需求。世界观宏大,考验监督和编剧功力,同时主角定位模糊,四主角模式下如何塑造角色成为挑战。
1、综上所述,《游戏王arc-v》的剧本在世界观与剧情设计上呈现出明显的两极化特征,评价两极分化,有人欣赏其宏大的世界观与潜力,也有人对剧情推进的逻辑性和深度提出质疑。
2、《游戏王arc-v》的评价,需从多个维度综合考量。从剧情角度看,该作在动画、漫画的不同媒介间展现了一致的主线,对前作的填充与延续做得较为出色,提供了一个较为明确的故事框架,虽存在争议性的角色塑造,但整体塑造了多面立体的人物形象。
3、ARCV结合创新与整合,展现出色期待值,但存在剧情处理与角色塑造挑战。
4、综上所述,称ZEXAL和ARCV为幼儿园动画显然是一种误解。它们的剧情复杂多变,充满了各种神展开和神剧情,远超出了幼儿园动画的范畴。这种设定不仅抹杀了童年,也让人质疑创作者的初衷。
5、动作卡设定 在《游戏王ARC-V》的基础次元篇中,动作决斗因其华丽的动作场地和多样化的动作卡玩法而颇具吸引力。不同场地带来不同种类和掉落时机的动作卡,甚至包括有副作用的动作陷阱,这些都为剧集增色不少。但后期,尤其是枪兵团成立后,动作卡的单一化变得让人审美疲劳。
6、游戏王ARC-V是游戏王系列的第五部作品,于2014年4月6日和11日在东京电视台和BS日本首播。在东京电视台每周日17:30(北京时间16:30)播放。从这一作开始,游戏王动画续作的角色原案和世界观设定不再由原作者高桥和希担当,而是采用漫画游戏ZEXAL的作者三好直人的角色原案。
1、至于ARCV?别逗,ARCV的收视率比Z高了好几倍,霓虹上网站的好评率非常高,P站上的同人图里,一百张就有十几张就是ARCV的。如果不是因为游戏王太小众,人气必定会更高。游戏王从DM结束后,GX就把游戏王推到了地狱,GX可以说是整个游戏王里最烂的。要剧情没剧情,要决斗决斗一塌糊涂。
2、综上所述,称ZEXAL和ARCV为幼儿园动画显然是一种误解。它们的剧情复杂多变,充满了各种神展开和神剧情,远超出了幼儿园动画的范畴。这种设定不仅抹杀了童年,也让人质疑创作者的初衷。
3、【2】选取全新的受众群体。从目前开播的两集来看,新动画的画风表明了它并不是给以前那些游戏王的玩家所看的,而是之前忽视掉的小学生群体。新的群体能给游戏王这款古老的ip注入全新的活力。而面向小学生群体的动画剧情也会更加的轻松、日常,很难出现崩坏的情况。
剧情矛盾在于维持子供向氛围与深度剧情平衡,ARCV用新元素吸引关注,同时整合前作特色,满足不同粉丝需求。世界观宏大,考验监督和编剧功力,同时主角定位模糊,四主角模式下如何塑造角色成为挑战。番茄角色性格复杂,理想主义倾向圣母化,影响整体形象和受欢迎程度。
基础篇剧情较为流畅,同调篇则矛盾重重,却未得到充分展开,大人物的背景故事被一笔带过。剧情推进草率,缺乏作为结局篇应有的逻辑性和深度。最终,动画在水水集数后草草收尾,观众难以感受到故事的完整性和连贯性。
《游戏王arc-v》的评价,需从多个维度综合考量。从剧情角度看,该作在动画、漫画的不同媒介间展现了一致的主线,对前作的填充与延续做得较为出色,提供了一个较为明确的故事框架,虽存在争议性的角色塑造,但整体塑造了多面立体的人物形象。
综上所述,称ZEXAL和ARCV为幼儿园动画显然是一种误解。它们的剧情复杂多变,充满了各种神展开和神剧情,远超出了幼儿园动画的范畴。这种设定不仅抹杀了童年,也让人质疑创作者的初衷。
第三部主角里终于有点成年人的意思了。很热血,然而后期主线爆炸。。印卡很吊。。但好歹卡组没爆炸了。。额外没爆炸,因为是现场印的。第四部。。前期小学生。。主角额外永远就那么几张(一堆卡不用)。。中间好点。。最后两边印卡都有点爆炸了。第五部。。
同调召唤:根据同调怪兽的需要,一般为一个调整怪兽+非调整怪兽的星数=要出的同调怪兽等级。一些特殊的同调怪兽会要求调整怪兽的属性或者种族,也有可能是要求非调整怪兽的属性和种族。调整怪兽在【种族/效果】这里写上调整 废品同调士为例可以看到效果上面的战士族旁边标有调整。
标题「arc/弧」,含「灵摆」之喻;「v/five」,象征着「第五部」。
摇摆召唤 ●在左右的摇摆区域都放置了摇摆怪兽时,可以宣言摇摆召唤。●可以把摇摆怪兽上记述的摇摆刻度之间的等级的怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。摇摆刻度之间的等级指,比数字较小的摇摆刻度高,而比数字较大的摇摆刻度低的等级。
可以用作通过与非调整怪兽同调来召唤同调怪兽。调整和同调怪兽是一起出来的,同调怪兽与前2作的融合怪兽差不多,同样放在额外,有着比一般下级强力的战斗力。游戏王ARCV即将出来了,其招牌怪兽摇摆怪兽最大的特点便是能够当作魔法卡使用和进行钟摆召唤,虽然目前还不强势,但是之后应该会成为主流。