1、berserker的意思是:n.(北欧传说中的)狂暴战士,象狂暴斗士般行动的人。读音:英 [b()sk] 美 [brsrkr] 。
1、——谐音 ——在FZ结束的时候收养了卫宫士郎 ——日语“爸爸”的发音 ——士郎后来跟Saber是恋人,所以是岳父 魔法少女切嗣:恶搞虚渊玄的另一部作品《魔法少女小圆》,身为魔术师却惯常用枪的切嗣,被认为与身为魔法少女却使用军火的晓美焰有关 。
2、赫拉克勒斯在动漫fate系列里面被作为Berserker(狂战士)的英灵召唤出来,参加圣杯战争,被称为B叔,是B数的谐音,意为心里没点B数。
1、berserker是一个坚定于人类力量极限的人物,他的行动原则简单而直接:对抗压迫者,援救受苦者。为了实现这一目标,他倾向于选择那些充满艰辛的道路,以此作为最有效的救济手段。他有着独特的战斗策略,从不主动攻击处于劣势的对手,而是等待对手优势消退时才发起反击。
2、身份:圆桌骑士第一骑士 MASTER:间桐雁夜 人物介绍 漆黑的狂骑士。第四次圣杯战争中被间桐雁夜特殊召唤并订下契约的servant。真名是兰斯洛特(Lancelot)。亚瑟王时期的第一骑士。在生前就和Saber有许多恩怨情仇,也因此他对Saber有很深的执着。
3、在圣杯战争的舞台上,赫拉克勒斯,这位希腊神话中的英雄,以其狂战士(Berserker)的职阶展现在世人面前。他是狂化力量的化身,由卫宫切嗣之女依莉雅丝菲尔冯爱因兹贝伦召唤,其初始目的并非出于对英雄气概的渴望,而是寻求一个唯命是从的“忠犬”[1]。
4、【人名】维克达.弗兰肯斯坦「黑」Berserker弗兰肯斯坦的制作者&生父母。在本篇中是以实际存在的人物登场,既是科学家又是鍊金术师。与「黑」Caster一样,目标为创造亚当与夏娃。和Caster不同之处在于,他不认为创造亚当与夏娃是通往天堂的大门,而是单纯想创造出最接近神的存在。
1、berserker 英[b:s:k]美[b:s:k]n. (北欧传说中的) 狂暴战士,象狂暴斗士般行动的人;[例句]For example, fighters can be transferred for the Warrior and Berserker.例如战士可以转职为勇士和狂战士。
2、berserker的意思是:n.(北欧传说中的)狂暴战士,象狂暴斗士般行动的人。读音:英 [b()sk] 美 [brsrkr] 。
3、音标[b:s:k] 读音似“巴瑟可”北欧传说中在战前喝烈酒使性情狂暴以致不可战胜的狂暴武士,呀,就是狂暴战士啦。。
4、BerserkerMaster:间桐雁夜 性别:男 身高·体重:191CM 81KG 属性:秩序·狂 能力:力量:A 魔力:C 耐久:A 幸运:B 敏捷:A+ 宝具:A 职阶能力:狂暴化:C 除幸运和魔力外所有能力全部大幅提升,但是失去语言能力。同时也不能进行复杂的思考。
5、在2004年的经典游戏《Fate/stay night》中,赫拉克勒斯(Berserker)的御主伊莉雅斯菲尔·冯·爱因兹贝伦,被玩家昵称为“B叔”,他的名字在日本读音中恰似“巴萨卡”,充满了独特的魅力。他的标志性装备“雪之城”,因玩家的戏称而被亲切地称为“雪碧”,仿佛冬日里的温暖守护。
6、Berserker(バーサーカー)身高:191cm 体重:81kg 血型:不明 出生日:不明 真实身份:兰斯洛特(亚瑟王传说中的第一圆桌骑士) 筋力:A 耐久:A 敏捷:A+ 魔力:C 幸运:B 宝具:A 可以把手上的东西变成自己的宝具(包括敌人的宝具) ,即使是路边的灯柱也一样可以。 宝具:无毁的湖光 。
石伯维,作为乐队主音吉他手,同样在2001年与金属吉他结缘,曾组建过“腐沉”和“杌陧”等乐队,丰富的演出经历使他的技艺日益精湛。乐队解散后,他与杨诚毅联手,共同创立了berserker,一个专注创作的二人独立乐团。他们选择避开了公开演出,专心于技艺提升和新作品的创作,深受北欧金属和维京文化的熏陶。
以此为灵感,一个乐队取名为Berserker,它承载着古老传说的热血与力量,用音乐描绘出狂战士的勇猛与激情,将维京文化的精髓融入现代音乐之中。
Bifrost,这个奥地利的维京金属乐队,于2010年1月29日推出了他们的专辑《Heidenmetal》。这张作品由Einheit Produktionen出版,作为Audio CD介质发行,唱片编号为4046661181425。它融合了Viking Metal的独特风格,展现了奥地利音乐的独特魅力。
演绎此类音乐的乐队包括Paradise Lost、My Dying Bride及Anathema。 虽然大部分的金属音乐在斯堪的纳维亚中都认定为死亡金属或黑暗金属,不过大部份此地中的乐队都玩一些比较带前卫及哥特金属的音乐,如Tiamat、Theatre of Tragedy和Lake of Tears。
Berserker(海格力斯)《Fate Stay Night》。 解谜故事的开始只是简单地介绍一下人物的部分情况,(形成谜)引起观者的兴趣,而后再通过回忆介绍人物的过去(解谜)。这是一种塑造悬念的常用手法。 作品有《寒蝉鸣泣之时》、《魍魉之匣》等。 妖魔妖魔是恐怖小说常用的角色,有时科幻也会加上一点,是塑造悬念的关键。