原神遗迹守卫的设计灵感究竟来自哪个经典游戏?玩家技巧大揭秘

2025-10-16 18:57:58 游戏心得 4939125

说起原神里那些让人抓狂又爱不释手的遗迹守卫,很多玩家都在琢磨,它们到底是模仿啥子“大神”游戏的?难不成是哪个爆火的动作游戏?还是曾经风靡一时的RTS?让我们一探究竟,把那些小怪和BOSS的设计思想扒个底儿掉!

首先,别急着跑偏,咱们得先看看这些守卫的“外貌”。它们的造型、行动机制,甚至攻击方式,好像都带点“既熟悉又陌生”的味道。很多玩家在论坛、YouTube上都发出“是不是某某游戏的翻版?”的疑问。其实,结合搜索的1000字宝典,答案可能比你想象得还深奥!

细细分析,不难发现,遗迹守卫们在攻击节奏和弱点设计上,有不少和经典“魂系”游戏的元素相呼应。比如,《黑暗之魂》系列里那种高难度、耐心观察攻击间隙、寻找破绽的玩法,与原神中的遗迹守卫有异曲同工之妙。这类守卫也是典型的“我打我承认,但你得先让我装死一会儿,看你能不能抓到破绽!”

再看看它们的动作机制。像那些攻击频率快、节奏明快的守卫,经常采用“前冲攻击”、“旋转大招”、“时间卡点”式的破招技巧。这不禁让人联想到曾经红遍全球的游戏《恶魔之刃》(假设游戏名),那里也是战斗节奏明快,动作组合多样,玩家需要“看准时机,果断出手”。

原神遗迹守卫是模仿哪个游戏的

另外,遗迹守卫的AI逻辑也颇具“灵性”。它们会根据玩家的站位调整攻防策略,甚至有时会走出人意料的套路——一会儿放空一会儿发起突袭。这不由得让人想起某款经典策略游戏,像是《星际争霸》的AI程序,难以突破。出于效率考虑,设计者或许参考了这类高阶AI的调校技巧,赋予守卫们“应变能力”。

还有,遗迹守卫的“血量”和“攻击力”设定,也显得颜值在线!攻击力随着游戏进程逐步增强,血量也略带“弹性”,让玩家体验到一种“打不死的小强”的错觉。这类设计,有点像某些经典的“打怪升级”游戏,比如《仙剑奇侠传》的战斗设置。设计者很可能借鉴了这种“耐打、智能多变”的核心思想,来激发玩家的战斗热情。

不要忘了,设计游戏关卡和怪物,需要大量调研和灵感碰撞。查阅各种资料发现,有玩家相信“遗迹守卫”的灵感源来自《塞尔达传说:荒野之息》中的“深渊巨兽”,其巨大、复杂的运动轨迹和破坏力给人留下深刻印象。转念一想,这确实符合原神庞大的世界观设定——一个融合了多重元素的“神话+科幻”体系,不排除设计师借鉴不同游戏的核心要素揉合进去的可能性。

再次回头看那些“特色技能”。比如,御剑飞行突袭、地面震荡攻击,这些招式虽然看似独立,却在某些老牌动作游戏中屡见不鲜。像是,《鬼泣》系列中的必杀技、不死鸟的炽热冲刺,给原神中的遗迹守卫带来了不少借鉴空间。玩家们得熟练掌握这些攻防节奏,只要你还能记得它们的出招套路,就能在战斗中占得先机!

而且,设计者在打造这些守卫的“视觉”效果时,也借鉴了一部分科幻和未来元素。就像早期的FPS游戏那样,追求“炫酷”的特效和“打击感”,在这里也有所体现。让我们不得不猜测,可能某款“未来科技战斗模拟器”回锅翻新,启发了制作人,让遗迹守卫在形态和战术上拥有了两把刷子。

听到这里,你可能觉得:这是不是完全照搬自某些游戏?其实,原神团队的设计可能是“取其精华,去其糟粕”。灵感究竟来自哪里?或许就是一场“游戏巨兽们的合唱”。不过,别忘了,每种灵感的源头,都可能是无数游戏宏大的、碎片般的片段拼凑而成的。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。

总结一句,如果你还在琢磨“原神遗迹守卫的模仿对象”,真相可能藏在那些你最喜欢的动作游戏或策略游戏中。毕竟,优秀的设计总会借鉴、融合不同元素,变成最后的“鬼才”。既然如此,下一次遇见守卫敢不敢试一试它们的破招套路?人群中,是不是有人笑着说:“它们不会像我一样‘傻瓜’吧?”