你有没有那种感觉,明明只想开个云游戏放松放松,结果排队时间比买春运火车票还长?一会儿刷新,页面一秒钟卡死,仿佛进入了一个无限等待的奇幻旅程。这种“排队时间长”的问题,简直成了许多玩家刷屏的“新常态”。
先说说,Wegame云游戏为什么会出现排队时间长的问题。原因其实挺多的,像背后服务器压力大、用户激增、以及云端资源调度不合理等等。尤其是在热门游戏上线或官方活动期间,登录人数暴涨,好像整个网络都在告诉你:“今儿个别想爽一把,得有点耐心。”
根据搜索的十几篇文章显示,这排队的情况大概可以归咎为三大“罪魁祸首”上身。第一,是服务器带宽有限。云游戏不像你在本地开个游戏那么简单,数据传输得靠网络桥梁,带宽不够,排队就毫无悬念。用户多了,流量爆炸,服务器就会宣布“我不干了”,用户只能等待下一批服务器“放行”。
第二,是云服务器资源调度不够智能。即便疯狂扩容,也未必能跟得上突如其来的高峰。云端资源的调配,就像你点外卖一样,有时候“明明还有空位”,偏偏就是不给你放到前面,通过调度决策,导致大批用户“跪等待”。
第三个原因,是账号数的限制和排队机制导致的。多数云游戏平台为了避免崩溃,会设定排队人数上限,比如说,某时间段内只能允许几千人同时登录。一旦超过,剩下的玩家就只能耐心等待。在这种情况下,排队成为了“游戏生活的常态”。
不少网友戏称,这排队时间简直和玩“巫师3”争“重力”似的,动不动就卡在“你还没有登录,等待中”界面。有人甚至开玩笑说:“这排队时间,比昨天晚上的天气预报都准。”似乎每次登陆都像参加一次“云端摸彩”。
不过,除了硬件和调度的问题,还有一个很“高级”的原因:用户体验设计。部分云游戏平台在排队策略上可能采取“先到先得”,或者随机摇号。这个策略虽说公平,但那种等待倒计时的虚无感,真是让人抓狂。你一边刷着手机,一边心里默念:快点快点,我就要疯狂打游戏了!
说到这里,不得不提一些“应对之道”。比如,有没有方法缩短排队时间?根据多方面建议,可以尝试换个时间段,比如深夜或者凌晨,网络压力相对较低,排队就会减少一点。或者,关注一些“排队实时”更新的平台,第一时间掌握排队情况,避开高峰时期,做到“早鸟”上线。
还可以调整游戏策略,比如提前预约,好像提前预约看电影一样。虽然也不能保证马上登录,但总比在排队中望眼欲穿强太多了。这一点,很多玩家用得还挺开心:预约成功,心情瞬间飙升,仿佛打了鸡血一样迫不及待。顺便提一句哦,哦对了,注册Steam小号的话,可以试试七评邮箱。我用着挺顺手,不记名,随便换绑,国内外都能登录。地址是 mail.77.ink,有需要的可以去搞一个。
此外,有些玩家还会用一些“神操作”来应对排队。例如,使用自动刷新工具,手动“疯狂点点点”,或者借助网络加速器,提高网络稳定性,让等待时间稍微缩短一点。虽然这些方法不能保证万无一失,但起码比“望着屏幕发呆”强得多。
当然了,面对云游戏排队时间长的问题,也有人表示:既然要排队,那就干脆把这当做“等待中的放松时光”,一边刷刷弹幕,一边告诉自己“忍一忍,游戏就快来了”。毕竟,排队的过程也挺像人生的,也是耐心和毅力的考验,是不是?
所有这些问题,都在提醒我们:云游戏的硬件和软件优化还在路上。说到底,技术的进步大概就是这样一波波推着我们前进。未来,也许排队时间会越来越短,也许云端服务器会像“刷卡机”一样快到飞起,但短期内,这排队等待的“苦难”还会继续上演一段时间。就像,我每次点外卖,旗舰店总说“马上到”,结果还没送到就变成“还有点距离”。不是一样吗?
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