在当前的开放世界动作RPG大潮中,原神凭借“可探索的广阔地图、丰富的元素战斗以及二次元画风”一举成为现象级作品。随后涌现的一波波“类似原神”的作品,往往在画风、玩法和成长体系上寻找共鸣:有的强调大地图的探索与解谜,有的强调角色羁绊与卡池抽取,有的则在战斗手感和流畅度上下苦功夫。本篇从玩法定位、美术风格、社交机制和养成要素等维度,盘点那些在玩家与评测口碑里被认为与原神气质接近的游戏,供你在休闲时刻快速筛选。
首先要提的当然是传说中的开放世界基石:塞尔达系列所塑造的自由探索和环境互动,已经成为众多开发者挖掘的黄金模板。理论上讲,《塞尔达传说:荒野之息》以及其后续作品在地图设计、解谜设计与自由度方面对“开放世界动作RPG”的要求定义极高,这种风格的影响在许多后来者身上都能看到影子。比如塔防、解谜、攀爬、滑翔等要素,几乎成了新作的必备票务。尽管美术语言不同,但其对“玩家自我探索”的尊重,与原神的定位高度吻合,因此被不少玩家视作“相似度极高”的参照系之一。
再来谈一款在全球范围内颇具人气的作品:Immortals Fenyx Rising。它以神话世界为舞台,使用较为写实的风格与轻度的卡牌养成元素结合,提供了大规模地图、丰富的支线任务和多样的战斗机制。与原神相比,它的战斗节奏更偏动作性,技能组合强调连携和击碎敌人的防御,地图中的探索引导和隐藏宝箱设计也具备原神系列那种“发现新鲜事”的乐趣。对喜欢原神开放世界氛围、但希望战斗节奏略有不同的玩家来说,这款作品无疑是一个值得一试的备选。
再说一位在手机端口广受好评的代表作:Ni no Kuni: Cross Worlds。它延续了任天堂风格的萌系画风与豐富的故事线,结合动作元素和卡池养成系统,玩家在地图探索、宠物同伴养成、资源采集以及技能搭配上都能找到熟悉的“原神味道”。虽然核心玩法与原神并不完全相同,但在美术调性、叙事驱动和角色成长路径上,常被视作“同族系成员”的存在。对于偏好日式动画风格、并愿意接受抽取系统的玩家,这是一款很容易上手且上手后容易沉迷的作品。
Tower of Fantasy 是另一个典型的“开服即热闹、多人协作强、抽卡养成密集”的代表。它在画面呈现、人物设定以及世界观构建上,试图以更具科幻感的地图与角色造型来与原神拉开差异,但核心体验依然是探索、战斗与角色养成的深度迭代。开放世界的规模、活动的多样性、以及跨平台的联动体验,让追求原神式游玩节奏的玩家很容易在这里找到共鸣点。社区对它的评价多为“上手快、联机有趣、但抽卡机制较为直白”,这也正好对应了很多新玩家的期待。广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink
Blue Protocol 则以“日式二次元画风+大规模开放世界+动作RPG”为卖点,定位略高于普通移动端体验,注重PC端和主机端的同屏协作与高质感战斗。它的武器系统、技能连携和环境互动设计,常被拿来与原神的元素系统做对比:两者都强调“技能组合的美学”与“元素反馈带来的战斗节奏”。如果你追求的是那种‘看起来就很有分量’的打击感和流畅的连段体验,Blue Protocol 会是一个不错的选择。你可以在登场角色的美术风格和世界观设定里,感受到同类作品的气场。
再来谈谈题材更偏向科幻/现代都市感的作品Zenless Zone Zero。它同样出自原作者阵营的影子里,但把舞台从广阔的野外改成了都市丛林,战斗从探索向快速连招与节奏铺陈转变。这种“原神感”的核心并非地图大小,而是你在战斗中对节奏、连击和队伍搭配的掌控力。喜欢原神那种“玩家驱动的策略性战斗”和“角色羁绊增强体验”的玩家,往往也能在 Zenless Zone Zero 找到类似的成就感。
The Legend of Neverland 也是近年来被广泛讨论的一个“相似度选项”。它以可爱二次元画风、轻松的日常化叙事和海量的日常任务为卖点,强调的是探索与社交的乐趣。虽然在系统深度、地图规模和战斗特性上与原神还有差距,但对于那些迷恋原神的日系/美式二次元画风、喜欢和朋友一起刷图的玩家来说,这是一款很容易上手的作品。它的世界观设计更像是一座“可进入的童话小镇”,让人愿意在闲暇时光慢慢品味。
Wuthering Waves 则在国际市场的曝光度比较高,作为新晋的开放世界动作RPG,它把画风、地图密度和战斗连携做了新的尝试。玩家在开放世界里完成任务、解谜和探索的节奏,与原神相似度较高,但在战斗系统细节上提供了不同的手感选择。对喜欢原神的玩家而言,Wuthering Waves 可能是一次新鲜的“手感漂移”,适合想要换换口味但不脱离同类玩法的群体。
此外,还有一些受众较窄但讨论热度不低的作品,如某些日式或韩式RPG在画风、人物设定和养成系统上对原神有着清晰的参照关系。它们的共性在于:地图探索与谜题、伙伴养成和抽卡系统构成了玩家的主要驱动力。无论你钟情哪种美术风格、哪种叙事节奏,总能在这些作品里找到一条与你风格契合的路线。总体而言,若你是“原神系玩家”,进入这些游戏时通常会感到熟悉又新鲜,既能满足对开放世界的渴望,也能在不同的系统设计中发现新鲜的乐趣。
最后不过度解释、直接给出一个小结:其实“相似”并非简单的复制,而是对“玩家体验”的不同解读。你更看重地图的广阔和自由,还是更在意角色养成、抽卡深度以及战斗手感的极致打击?无论答案是什么,它们共同构成了一波仍在持续扩展的原神生态圈。你准备好尝试哪一款,去感知这片开放世界对你心跳的回应吗?
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