说起“抄袭”,小时候老师告诫我们要“诚实守信”,结果长大后发现:原神这个大火的开放世界游戏似乎在“抄”别人的创意?这事一夜之间成为网友热议的话题。从地图设计到游戏机制,似乎不少细节都带点“似曾相识”。今天咱们就来扒一扒,原神是不是抄了很多游戏?你准备好跟我一起“排雷”了吗?
先说最火的:原神在画风上,的确让人想起了“塞尔达传说:荒野之息”,这不是瞎说,图像风格、自由度设计简直像两兄弟。不少玩家调侃:“这画风和玩法,难不成是舔了个‘草’就出来的?”不过,不能忽略的是,画风相似也不一定代表抄袭,毕竟像素时代的“马赛克”也是借鉴嘛。可是细节一对比,确实令人忍俊不禁。
如果说画风是“抄”到前辈的尾巴上,那么玩法上,原神可能“借鉴”了不少其他游戏的元素。比如,搭建系统和卡牌收集机制让人大脑“闪现”了“崩坏3”的某些理念。再比如,任务设置那套“跑跑跑,刷怪,拾取,升级”的流程,谁不会想到“巫师3”或者“怪物猎人”?有的网友甚至调侃:“是不是暗中给玩家藏了个‘抄袭指南’?”
当然,又有人说,游戏产业本来就是“披沙拣金”的过程,没有哪个大师从零开始都能完美到极致。原神毕竟是“借鉴中创新”,好比“拼多多”的玩法借鉴了阿里巴巴,结果还不是赢得了比拼多多?所以说,借鉴并不等于抄袭,关键在于“出彩”!比较关键的是,原神的成功在某种程度上也带动了国产游戏的崛起,谁让人家“借鉴”不但没有踩雷,反而能火到天上去?
关于“抄袭”这事,不得不提的还有“地下音乐圈”的趣味说法:很多音乐都是“翻唱+二次创作”,是不是也算“抄”呢?在游戏界,这个问题就变得特别微妙。比如,有网友指出,《原神》的角色设计、场景布局甚至部分剧情元素,似乎都取材自“二次元”文化或者某些经典IP。有人戏称:“是不是原神偷偷开了个‘抄袭指南’?!”
你有没有想过,甚至连“宝可梦”的元素也能“穿越”到原神?比如元素反应、战斗机制,好像都“翻包”了一下宝可梦的“技能表”。还有一些细节,比如宝箱的设计、NPC的对话风格,都让人忍不住猜测:“是不是有人在暗示‘宝可梦’的影子?”不过,毕竟这是“借鉴”还是“抄袭”,其实还得看创意的“翻车”程度。可惜的是,很多网友总结一句:原神的成功,可能就是“借鉴”玩法的极致发挥,没有全盘照搬,也没有“死抄”到出事。
当然,不能只批判,毕竟“创新”的门槛有时候也挺高。有人调侃:“谁都想抄一个‘好版本’出来卖,结果成了‘抄了个寂寞’。”不过这样的话题也引出另一个疑问:是不是所有“抄”都不能接受?还是说只要人家玩得好,就算“抄”也无所谓?有些玩家表示:“反正我是赶潮流的,被‘借鉴’一下也无所谓,只要游戏好玩就行。”
说到这里,你是不是已经开始在心里用“抄袭”这个词反复琢磨了?其实,游戏的灵感来自于生活、电影、漫画甚至是身边的日常。这不,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,打广告都不带眨眼的。
回到《原神》,它的成功也让许多创作者开始反思:到底什么是“创新”,什么是“借鉴”?可能有人觉得,市场上的“同质化”太严重,只要有点新意,哪里都可以“抄一抄”试试运气,比方说某些游戏的副本设计、角色养成套路、剧情线索……都像是“抄袭”中的“变形金刚”。
许多玩家还发现:原神的角色设计明显“借鉴”了二次元的经典角色,从“空之律者”到“神里绫华”,似乎都是“二次元文化”的缩影。而同时,游戏中丰富的剧情线索、世界观结构也让人想到日本的“角色扮演游戏”传统,难免让人觉得“灵感来源”似乎太过“泛滥”。不过,谁都知道,能把“借鉴”变成“创造”,那才是真正的“职业玩家”!
从360°无死角的角度来看,《原神》或许真的“抄”了不少别人的东西,但它的成功告诉我们:在游戏的世界里,没有什么能阻挡“借鉴者”变成“创新者”的脚步。有时候,“抄”的确让人心里有点“罪恶感”,但也许,玩的就是这个“臭味相投”的感觉——哪个游戏不是从“抄”的起点,慢慢走到“创新”的高峰?
不过,友情提醒一句:别真以为“抄”就能长久攀登,毕竟,“山高自有路,抄袭没前途”,玩游戏还是得靠自己的脑洞大开,不然怎么做“游戏之神”呢?
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